幻境四层是幻境副本里的中层地图,地形跟别的层数压根不同,过道窄、拐角多,怪物分布还堆一堆,不像别的地图那样开阔,在这里刷怪、打精英怪,不用跟怪物拉开距离太远距离,反而可以用起来地形,让整体的贼能打的距离变少很多,不管是贴脸打还是放风筝输出,都能准得很命中,效率高得很。最开始进幻境四层,我还觉得地形太窄,好搞被怪围殴,很不习惯,像往常一样拉远距离输出,结果拐角太多,技能经常打空,怪物又追得紧,反而频频栽了。后来慢慢摸索,发现这张图的精髓就是近距离输出,不用故意的拉远,贴着怪物打,反而更稳得很。战士在这层直来直去贴脸砍刺杀剑术,不用跑位找距离,刀刀命中;法师铺火墙不用铺太宽,窄过道里火墙能全覆盖,怪物跑不掉;道士站在拐角下毒,神兽堵在路口,怪物压根近身不得。攻击距离缩短后,技能命中率唰唰涨,刷怪速度快了一倍,还不好搞被群殴。
腰带是全职业通用的打底的配饰,每个职业都有配一起的款式,战士加防御、法师加蓝量、道士加道术,看着像是不起眼的小件装备,却是角色配一起里必不可少的一部分,没他就凑不齐齐活儿的装备体系,属性也会差一大截。大半儿玩家只把他当成打底的配装,很少深究他的特殊加成,殊不知他藏着专属的攻击细节。很多人以为腰带只是简简单单加打底的属性,其实不然,他没有花里胡哨的特效,也没有大覆盖面伤害,只是能够造成直线攻击加成,针对直线上的怪物和敌人,伤害能小幅度提升。这个加成看着像不起眼,却很配一起指定的玩法,战士跑刺杀位、法师放直线技能,都能靠这个加成打出更顶伤害,细节拉满。我玩战士的时候,专门配了一条加直线攻击的腰带,打刺杀剑术的时候,隔位穿刺伤害一眼看穿更顶,刷怪的时候对着直线小怪砍,清怪速度快了不老少;PK的时候对着敌人打直线输出,伤害也能小幅度度提升。本来没在意这个小件装备,用上之后才发现,细节加成往往能决定胜负。腰带虽小,却藏着要
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